Microsoft DirectX 12 Ultimate dan DirectX 12_2 sementara di Nvidia


Technology | 26 August 2020


2020 Agustus DirectX 12_2 dan DX12 Ultimate

Ada 2 kemampuan antara DX12.2 dan DX12 Ultimate.
DirectX12 memiliki fitur di tingkat 12.2 dengan fitur baru DXR1.1, VRS, Mesh Shader serta kompatibel dengan hardware.

Microsoft sendiri belum memberikan kejelasan antara DX12 Ultimate dan DX12.2. Hanya menyebut DX12 Ultimate memiliki 4 fitur baru.
    DirectX raytracing
    Mesh shaders
    Variable rate shading
    Sampler feedback

GPU Turing, Ampere dan RDNA 2
Fitur DX 12 12.2 tidak membutuhkan GPU baru untuk Nvidia.
Kata Microsoft, Nvidia Turing RTX telah mendukung. Tentu saja termasuk RTX seri 3000 nanti di arsitek Ampere
GPU AMD mungkin berbeda dan mendukung semuanya. Tetapi nanti di RDNA 2 sebagai pengantinya dari NAVI 2x yang siap.
Tidak heran bila di Xbox sudah tersedia dengan RDNA 2.
Intel lain lagi, hanya memberikan GPU Xe akan tertinggal di belakang dan tidak mendukung generasi DirectX terbaru

2020 Juni

Driver Nvidia Game Ready versi 451.48 untuk VGA Nvidia GeForce telah mendukung DX12 Ultimate serta VGA
Sementara hanya untuk seri GTX 2000 menjadi VGA pertama yang memberikan update driver

“Hardware-accelerated GPU scheduling allows GPUs to handle video playback and games calculations more efficiently by directly managing its video memory. This new feature can also help improve performance and reduce latency on supported hardware. Hardware scheduling works regardless of the API (DirectX, Vulkan, OpenGL) so a wide variety of applications and games can see a benefit from this new feature, including Movies & TV app, Netflix, and games.”


AMD Radeon nanti akan mendukung DX12 Ultimate. Karena arsitek VGA dengan RDNA yang mendukung Xbox One X.
Namun ada kekurangan dari VGA yang ada saat ini belum mendukung efek Ray Tracing. Dan hadir hanya untuk AMD RDNA2.

DirectX12 Ultimate harus mendapat pembaruan dengan Windows 10 edisi Mei 2020.
Dengan DirectX12 Ultimate, kinerja GPU akan lebih efisien ketika memutar video, kalkulasi game yang lebih efisien dalam menangani VRAM.
Termasuk membantu kinerja grafik dan menurunkan kelambatan / latensi pada perangkat hardware.

Mengaktifkan GPU dapat di set dari Windows 10 di bagian

Graphic Setting -Change default graphic setting, dan di Enable.
Dari driver Nvidia juga dapat dilakukan melalui Control Panel driver Nvidia.

2020 Maret

Microsoft mengumumkan DirectX 12 Ultimate, versi baru dari teknologi grafik yang mendukung di OS Windows dan Xbox X.

Nvidia berbagi rincian apa yang dipresentasi resmi Microsoft, mudah mengetahui alasannya:
Walaupun konsol next-gen Microsoft didukung AMD, DirectX 12 Ultimate membawa beberapa teknologi inovatif yang pertama kali diperkenalkan dari VGAGeForce RTX seri 2000 sebagai standar industri baru — karena sekarang mencakup PC dan konsol, dan diberi nama "Ultimate".

Microsoft DirectX 12 Ultimate

Dengan menyatukan platform grafik antar PC dan Xbox Seri X, DX12 Ultimate berfungsi sebagai menambah kekuatan untuk seluruh ekosistem game.

Siklus tidak lagi beroperasi secara terpisah. Sebagai gantinya, sekarang menggabungkan secara sinergis: bila game dan konsol Xbox Series X di rilis, sudah akan ada jutaan VGA untuk PC DX12 Ultimate di dunia siap dengan fitur yang sama

DirectX 12 Ultimate mendukung DirectX Raytracing (DXR) 1.1, yang merupakan pembaruan bertahap pertama. Teknologi pencahayaan mutakhir menjadi sorotan dalam GPU GeForce RTX seri 2000 setelah Nvidia memisahkan branding VGA tlama GTX menjadi VGA RTX.

Menjadi fitur utama dari Xbox Series X generasi berikutnya. (The PlayStation 5 juga mendukung ray tracing berbasis perangkat keras, tetapi sistem Sony tidak bergantung pada teknologi DirectX secara langsung.) Penambahan yang paling menonjol di DXR 1.1 adalah inline ray tracing, teknik baru yang "memberi pilihan bagi produsen game menampilkan proses raytracing.

Ray tracing dapat terlihat pada game dana menjadi lebih nyata dan menarik. Diharapkan teknologi Ray Tracing dapat meningkat dalam popularitas di konsol.

Kartu grafis Radeon berbasis RDNA2 AMD juga mendukung Ray Tracing, dengan hardware dan DirectX 12 Ultimate

Ray tracing bukan satu-satunya teknologi yang diperkenalkan oleh arsitektur Turing Nvidia buatan Nvidia yang dikodifikasikan untuk DirectX 12 Ultimate.
Dua kemampuan rendering pintar lainnya membuat GPU bekerja lebih cerdas, tidak rumit, dan supercharging kinerja VGA (atau Xbox) jika pengembang akhirnya merangkul mengunakan Ray Tracing di dalam software game mereka.

Hardware  DX12 Ultimate juga perlu mendukung Variable Rate Shading (VRS) level 2.

Variable Rate Shading semacam versi supercharged dari multi-resolusi didukung Nvidia selama bertahun-tahun sampai saat ini. Mata manusia hanya melihat titik fokus dari apa yang ada dalam penglihatan mereka dengan detail penuh; sedangkan objek di pinggiran atau dalam gerakan tidak setajam.
Dengan Variable Rate Shading dapat dimanfaatkan untuk fokus di objek utama dengan resolusi penuh, sedangkan objek sekunder diolah dengan lebih rendah, dampaknya dapat meningkatkan kinerja perangkat.

Variable Rate Shading

Salah satu kasus penggunaan potensial untuk ini adalah Motion Adaptive Shading, di mana bagian-bagiantidak penting dari adegan bergerak dapat di render tidak terlalu detail.

Gambar di Forza Horizon. Secara tradisional, setiap bagian yang tampil di layar monitor akan ditampilkan dengan detail penuh, tetapi dengan Motion Adaptive Shading, hanya bagian biru dari bagian utama mendapat pengolahan paling tinggi.

Variable Rate Shading juga digunakan dengan cara lain, seperti teknologi Content Adaptive Shading yang ada di Wolfenstein II.
Content Adaptive Shading menerapkan dasar yang sama dengan Motion Adaptive Shading, tetapi secara dinamis mengidentifikasi bagian-bagian layar yang memiliki detail rendah atau petak besar dengan warna yang sama, sehingga memberi warna pada detail yang lebih rendah atau lebih tepatnya ketika pemain bergerak untuk meningkatkan kinerja keseluruhan dengan meminmalkan kualitas visual yang dapat dilihat.

Mesh shading
Membantu mengurangi beban CPU selama permainan yang sangat komplek dalam visual, dengan puluhan atau ratusan ribu objek.
Task shaders melakukan penghilangan objek untuk menentukan elemen adegan yang perlu di render dan tampil lebih detil.

Setelah itu eksekusi, Mesh Shaders menentukan tingkat detail mana saja objek yang terlihat harus dirender.
Objek 3D yang lebih jauh akan dirender pada tingkat detail yang jauh lebih rendah, kebalikan objek yang lebih dekat akan terlihat setajam mungkin.

Untuk beban kerja VR, Tamasi berkata Anda dapat menggunakan Sampler Umpan Balik untuk membuat semua piksel dalam satu adegan sekali, kemudian cukup memproyeksikannya kembali ke mata kedua, "menyimpan dasarnya setengah dari perhitungan bayangan."


DirectStorage dirancang untuk DirectX 12 akan tampil bersama Windows 11. Teknologi DirectStorage dapat memangkas kelambatan pada game dengan CPU dan GPU. Mengapa DirectStorage menjadi penting, dan apa yang berubah. Salah satunya proses input dan output ke storage, akan dipercepat tanpa banyak penanganan dari CPU

AMD tampilan arsitek procesor notebook Renoir lebih cepat dari computer desktop. Procesor lebih padat dengan teknologi 7nm. Hanya memerlukan power 35-45W. Dapat digunakan untuk notebook game, creator dan pekerjaan biasa. Model procesor Renoir diberi model Ryzen 4000. Procesor notebook lebih cepat dari desktop PC

AMD membagi kelas monitor FreeSync (Jan2020). FreeSync dan G-Sync pecah telor, FreeSync lebih murah dan didukung produsen monitor. G-Sync adalah nilai dan bukan biaya akhirnya bekerja di monitor FreeSync. Disain grafik driver G-snyc dibuat oleh Nvidia dapat digunakan untuk monitor Non-G-sync. Nvidia menguji 500 monitor, hanya beberapa lolo test. Microsoft tampilkan VRR di Windows 10

Apa yang menarik dari internet di China, salah satu minim jalur internet untuk keluar negeri. Uniknya sistem jaringan Intranet raksasaChina  tersebut mampu berdiri sendiri dan dirancang berbeda dari jaringan internet di seluruh negara. Seandainya ada serangan dari luar sampai blokade internet global. Sebagian besar dengan kontrol ketat bagi penguna dalam negeri.

Monitor OLED mungkin jarang terdengar, tapi sudah diproduksi tahun 2016 dengan jumlah terbatas. Kedepan panel monitor desktop dapat mengunakan OLED, setidaknya di tahun 2019. 3 perusahaan bekerja sama membuat panel OLED sampai ukuran 27 inci. Apa keunggulan layar OLED di monitor.

Pertama kali manusia membuat roket pada tahun 1926. Hampir satu abad tidak berubah. Masih mengunakan bahan bakar padat atau cair. Biaya pengiriman ke ruang angkasa membutuhan biaya 10.000 dollar / kg. Beberapa konsep dan disain mulai muncul. Walau biayanya masih sangat mahal

Teknologi PCIe 5.0 selesai di ratifikasi, PCIe 6 atau Gen 6 menyusul. Masih rencana PCie 7. Seperti kebutuhan storage dan trafik ethernet, dimana computer masa depan membutuhkan kecepatan tranfer data sangat tinggi. PCIe 5.0 semakin cepat, temperatur SSD paling baik di 25-50 deg.C




No popular articles found.